• cc... 

    alors cv??....

    bon mon blog est consacré aux mangas, animes et jeux{assassination classroom,madoka magica,my hero academia,shigatsu wa kimi no uso,anohana,doki doki ,life is strange ,undertale,the last of       us......} brefffff du couppppp.....

    smileje vous laisseee smile


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                        madoka                   magica

                                                  

     1 : Il existe des créatures ayant le pouvoir d'exaucer le vœu d'une jeune fille, en échange de quoi celle-ci deviendra une puella magica shockedpour combattre des créatures démoniaquesmad, les sorcières. Une collégienne du nom de Madoka Kaname, ainsi que son amie Sayaka Miki, sont approchées par une de ces créatures,kyubey, qui leur propose de devenir à leur tour des Magical Girl. La nouvelle élève de leur classe, Homura Akemi, cherche mystérieusement à empêcher Madoka de conclure ce contrat...

     

    2: puella magica 

    Kaname Madoka

    Madoka est une jeune fille de 13 ans dont la vie est transformée quand elle rencontre Kyubey qui lui propose alors de devenir une Puella Magi elle-même, en l'échange d'un vœu. Elle se voit comme une personne sans qualités ou talents particuliers, et après avoir vu Mami se battre contre les sorcières et leurs familiers, souhaite devenir une fantastique Puella Magi à son image. Kyubey, Mami et Homura ont remarqué chez elle un immense potentiel... shockedshocked 

     

    Akemi Homura
     


    Homura est une Puella Magi qui apparaît dans le rêve de Madoka, et est par la suite transférée dans son collège. C'est une fille très belle et réservée, qui a d'extraordinaires capacités intellectuelles et physiques, ce qui la rend populaire malgré sa personnalité étrange. Ayant vu beaucoup de Puella Magi mourir au combat, elle essaie de protéger les autres filles de ces contrats, particulièrement Madoka. À cause de cela, elle est la rivale de Mami, qui souhaite au contraire que Madoka devienne à son tour une Puella Magi. 

     

    Miki Sayaka

                                                                         

    Introduite comme la meilleure amie de Madoka, qui, après l'avoir aidée à sauver Kyubey se voit également offrir de devenir une Puella Magi. Étant d'une nature altruiste et pleine de compassion, elle voit dans le métier de Puella Magi une opportunité de protéger ceux qu'elle aime, Mami Tomoe l'ayant inspirée. Elle utilise son vœu pour guérir la main paralysée du garçon qu'elle aime, Kyosuke Kamijo, afin qu'il puisse rejouer du violon. Par le biais de ce souhait elle bénéficie de capacités de régénérations exceptionnelles et se bat au moyen d'épées. Peu après sa nouvelle vie en tant que Puella Magi elle fait la connaissance de Kyouko Sakura, une Puella Magi aux idéaux
    diamétralement opposés, capable de tous les sacrifices tant qu'ils lui sont bénéfiques et qui semble dépourvue de toute morale. Se tenant fidèle à ses idéaux, elle la combat en premier lieu mais la découverte de la perte de son âme humaine lors d'un combat contre celle-ci couplée à celle du passé de Kyoko légitimant ses agissements et son inaccessibilité à Kyousuke Kamijou remettent ses idéaux en question. Dégoûtée d'elle-même et du monde qu'elle considère désormais indigne d'être sauvé, elle sombre dans le désespoir et meurt, donnant naissance à une sorcière, Oktavia.

     

    Tomoe Mami

    Une Puella Magi liée à Kyubey par un contrat, élève de troisième année dans le collège de Madoka, la plus vieille des personnages principaux, veillant ainsi sur Madoka et Sayaka. Elle a la capacité de faire apparaître des mousquets rayés à percussion presque à l'infini, d'utiliser des rubans pour paralyser ses ennemis et également de soigner. À la différence des autres puella magi qui recherchent avant tout à récupérer des Grief Seeds elle est plus concentrée sur la protection de ceux qui l'entourent. Malgré son apparence de grande sœur rassurante et joyeuse, elle est très seule et effrayée par la nature de son travail

     

    Sakura Kyōko

    Une Puella Magi rivale qui apparaît en ville à la fin du quatrième épisode. Elle a de longs cheveux rouges et une personnalité toute aussi ardente. À la différence de Mami, son seul objectif est de récupérer les Griefs Seeds, au point de laisser les familiers des sorcières commettre des meurtres pour qu'ils deviennent à leur tour des sorcières et ainsi en obtenir plus. Elle se bat au moyen d'une lance qui peut s'allonger et se diviser en plusieurs sections, et qui peut immobiliser et frapper les ennemis grâce à la sphère à son extrémité. 

     

                                                                  Kyubey

    Il peut exaucer le vœu, quel qu'il soit, de certaines filles, à la condition qu'elles deviennent par la suite des Puella Magi et combattent les sorcières. En tant qu'Incubateur, il ne peut être vu et entendu que par les Puella Magi et les personnes ayant un potentiel magique. Ses motivations réelles sont inconnues, et il cherche constamment à persuader des filles ayant un potentiel magique à passer un contrat avec lui malgré les risques qu'il leur fait ainsi courir.

     

      

                               Magical Girl

    Une magical girl, ou Puella Magi, est une jeune fille douée de pouvoirs obtenus à la suite d'un contrat passé avec un incubateur : l'incubateur réalise le vœu de la jeune fille, qui doit en échange assumer la charge de magical girl et combattre les sorcières. La nature des pouvoirs dépend de celle du souhait : par exemple, un souhait ayant trait aux soins apportera une capacité de régénération importante. De plus, le potentiel magique des magical girl augmente selon le destin et les malheurs qui s'abattent sur elles, leur permettant de faire des vœux d'une plus grande importance. Quand une magical girl meurt dans la dimension d'une sorcière, son corps disparaît avec le portail. Le corps n'étant jamais retrouvé, elle est généralement portée disparue.

                           

                                                               Sorcières

    Les sorcières sont des entités démoniaques nées des malédictions, vivant dans des dimensions spécifiques. Vivantes, elles peuvent affecter les humains du monde réel en leur apposant des marques connues sous le nom de « baiser de sorcière », qui les affaiblit fortement et peut les pousser au meurtre ou au suicide. Elles ont souvent leurs propres familiers, qui peuvent se séparer d'elles et devenir sorcières à leur tour.

     

                                                                Soul Gem

    Un joyau qui renferme le pouvoir d'une magical girl, que sa propriétaire utilise pour se transformer. Sa taille est révélatrice de la quantité de magie que possède la jeune fille, et elle brille lorsqu'elle est proche d'une sorcière ou d'un de leur familier. Quand elle n'est pas utilisée, la pierre prend la forme d'un anneau au doigt de sa propriétaire, doublé d'un symbole magique qui apparaît sur son ongle. Quand une magical girl se transforme, sa pierre d'âme devient un élément de son costume (la barrette de Mami, le bijou au nombril de Sayaka, celui sur la main gauche de Homura, la broche de Kyoko et le collier de Madoka).

     

                                Grief Seed

                

    Les Grief Seeds sont des sortes d'épines noires dont naissent les sorcières. Une fois plantées, elles forment rapidement des barrières qui les dissimulent pendant que la sorcière éclot. Quand une sorcière est battue, la graine de désespoir qui reste près d'elle peut être utilisée pour restaurer les pouvoirs magiques d'une Soul Gem. C'est un objet de grande valeur, cause de rivalité entre les magical girls.

      

     

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Puella_Magi_Madoka_Magica 

               Le contre-pied PAR-FAIT

    Puella Magi Madoka Magica est une série qui a sans nul doute souffert (et souffre encore) de beaucoup de préjugés. Il faut dire qu’à priori, pas grand chose ne laisse à penser que l’anime aborde des thématiques très adultes telles que la désillusion, le désespoir, ou le sacrifice (cette dernière notion étant même au cœur de l’œuvre) : une affiche colorée avec au premier plan une Madoka à l’air enthousiaste, un trailer qui semble complètement hors de propos et d’une niaiserie confondante lorsque l’on sait de quoi il retourne vraiment, et ce thème des magical girls combattant des êtres maléfiques pouvant laisser supposer un manichéisme de bas-étage… Rien de bien nouveau à l’horizon, le tout semble bien trop poli, et on peut donc très facilement décider de passer son tour.

     

    Ce serait pourtant une énorme erreur tant Madoka Magica révèle sa vraie nature, et de véritables qualités, tandis que l’on découvre ses révélations dérangeantes, ses personnages ambigus (un en particulier, la fameuse créature nommée Kyubey dans le rôle de l’incubateur chargé d’engager les futures magical girls), et son scénario souvent inattendu. Conçu par le studio Shaft et diffusé pour la première fois en début d’année 2011, il s’agit sans doute du contre-pied le plus radical qui pouvait être donné au genre des magical girls.

                La magie comme source de souffrance

    Car dans Madoka Magica, devenir magical girl n’est clairement pas sans inconvénient. Et le mot « inconvénient » apparaîtra même bien faible au fur et à mesure que s’accumuleront les révélations sur la nature du pacte conclu avec Kyubey, sans doute le personnage le plus fascinant de la série. Nous retrouvons par ailleurs de réelles interrogations sur la responsabilité des protagonistes dans leur décision d’acquérir leurs pouvoirs magiques et surtout dans le choix de leur vœu.

    On comprend définitivement à partir d’un certain stade que loin d’être incapable de déranger, Madoka Magica cherche à nous emporter dans une véritable spirale où le poids des décisions s’avère trop lourd à porter pour les personnages et où l’acte à priori bien intentionné, peut finalement être source d’incommensurables souffrances. Ainsi, même le vœu (on le rappelle, nécessaire ici à l’acquisition des pouvoirs magiques), notion appartenant typiquement au monde merveilleux de la magie et à l’apparence très séduisante pour les jeunes filles qui se le voient proposé, finit par pervertir suite aux pertes de contrôle qu’il engendre pour certains personnages. Enfin, les rapports entre les magical girls elles-mêmes sont loin d’être toujours au beau fixe. Tensions et conflits d’intérêt sont de la partie, rendant le scénario bien plus complexe qu’une simple lutte entre le bien et le mal.

    https://www.journaldujapon.com/2018/02/12/puella-magi-madoka-magica/ 

                              


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                undertale

                                             

     

     

     

     

     

                          

     

                                   

     

    il y a bien fort longtemps,deux races régnaient sur terre : Les MONTRES et les HUMAINS

     

     

                                   

    un jour, la guerre éclata entre les deux peuple 

     

     

               

     

     

    Apres cette longue bataille, les humains sortaient victorieux

    et scellèrent les monstres sous terre avec un sortilège 

     

    plusieurs siècles plus tard.....

     

     

    mont EBOTT

    201X

     

     

    La légende raconte que ceux qui l'escaladent ne reviennent JAMAIS....

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     


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                  Système de jeu

     

    Undertale est un jeu où l'on contrôle un enfant humain et doit remplir des objectifs afin de progresser dans l'histoire. Durant l'aventure, nous explorons un souterrain rempli de villes et de cavernes contenant plusieurs puzzles à résoudre. Le souterrain est le monde des monstres, certains d'entre-eux nous combattent  ; nous avons alors le choix entre tuer le monstre attaquant, fuir, ou se lier d'amitié avec luicool.

    Lorsque le joueur rencontre un ennemi, que ce soit dans des événements scriptés ou par rencontre aléatoire, il entre en mode combat. En combat, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant son âme, et doit éviter les attaques lancées par le monstre opposé. À mesure que le jeu avance, de nouveaux éléments sont introduits, tels que des obstacles colorés demandant au joueur de rester immobile ou« de passer à travers, et des combats de boss changeant la façon dont le joueur contrôle le cœur. Le joueur peut choisir d'attaquer son ennemi, invoquant alors un pressage de bouton en rythme, la défaite de celui-ci rapportant de l'« EXP »du LOVE et de l'or au joueur. Autrement, il peut utiliser l'option  ACT » (agir) pour effectuer des actions non-violentes variant selon le monstre ennemi. Si le joueur utilise les bonnes actions face à l'ennemi, il peut avoir le choix de l'épargner et de terminer le combat sans le tuer. Pour terminer certains combats de boss de manière pacifique, le joueur doit attendre que le personnage qu'ils combattent ait fini son dialogue. L'histoire du jeu possède plusieurs embranchements et fins dépendant des monstres que le joueur décide de tuer ou de ne pas tuer ; de ce fait, il est possible de terminer le jeu sans tuer le moindre ennemi.

     

    Les monstres conversent avec le joueur durant les combats, le jeu précisant au joueur les actions et sentiments du monstre {chara??} . Les attaques ennemies changent selon la manière dont le joueur interagit avec eux : si celui-ci fait des choix non-violents, les attaques deviennent plus faciles, et inversement si celui-ci décide d'être violent, les attaques deviennent plus difficiles. Ainsi, lorsque nous combattons un boss lors d'une nouvelle partie, le dialogue est changé en fonction des actions prises lors des parties précédentes.

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Undertale


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     Histoire/fin neutre

    L'histoire d'Undertale prend place dans l'Underground , une partie du monde où les monstres, vivant autrefois en paix avec les humains, furent bannis après une guerre entre les deux races. Cette zone est séparée de la surface par une barrière magique imparfaite, le seul moyen d'y entrer se trouvant au mont Ebott. Un enfant humain tombe dans l'Underground et rencontre Flowey, une fleur dotée d'une conscience apprenant les mécaniques de jeu et encourageant l'humain à augmenter son « LV », ou « LOVE », en gagnant de « l'EXP » en tuant des monstres. Lorsque Flowey tente de tuer l'humain pour lui dérober son âme, celui-ci est secouru par Toriel, un monstre bipède femelle ressemblant à une chèvre, qui le prend sous sa protection et lui apprend à résoudre les puzzles et terminer les combats de manière pacifique. Elle prévoit initialement d'adopter l'humain afin de le protéger d'Asgore Dreemurr, le roi du souterrain.

    L'humain quitte finalement Toriel et part à la recherche du château d'Asgore, qui abrite la barrière menant à la surface. Sur son chemin, l'humain rencontre plusieurs monstres, tels que les frères Sans et Papyrus, deux squelettes sentinelles ; Undyne, chef de la garde royale ; Alphys, scientifique du royaume ; et Mettaton, un robot animateur de
    télévision créé par Alphys. Certains de ces monstres sont combattus, l'humain ayant alors le choix de les tuer ou de les épargner ; les monstres épargnés devenant des amis. Durant l'aventure, l'humain apprend la cause de la guerre entre les humains et les monstres. Asriel, fils d'Asgore et de Toriel, est devenu ami avec Chara, un enfant humain lui aussi tombé dans le souterrain et qui a été ensuite adopté par ces deux derniers. Un jour, l'enfant est fatalement empoisonné par des fleurs. Lorsque Asriel ramène le corps aux humains, ceux-ci l'attaquent et le tuent, croyant que l'état de l'enfant a été causé par Asriel. En apprenant cela, Asgore est amené à leur déclarer la guerre. Ce dernier cherche donc à casser la barrière séparant le souterrain de la surface, pour ce faire il a besoin de sept âmes d'humains, en possédant six lors des évènements du jeu.

    La fin du jeu dépend de la façon dont on joue et résout les combats avec les monstres. Si le joueur a tué des monstres, mais pas tous, l'humain arrive au château d'Asgore et apprend que l'âme d'un monstre est également nécessaire pour traverser la barrière, le forçant à affronter Asgore. Sans, le squelette, arrête l'humain peu avant ce combat, lui révélant que « LOVE » et « EXP » sont en réalité des acronymes, respectivement pour « Level Of ViolencE » (Niveau de violence) et « EXecution Points » (Points d'exécution), jugeant l'humain sur la base de ces deux compteurs. L'humain affronte ensuite Asgore, avant d'être interrompu par Flowey qui tue Asgore et s'empare des âmes d'humains, le transformant en un énorme monstre. Avec l'aide des âmes qui se rebellent, l'humain défait Flowey avant de tomber inconscient et de se réveiller de l'autre côté de la barrière ; recevant alors un appel téléphonique de Sans lui décrivant l'état du souterrain depuis son départ.

     https://fr.wikipedia.org/wiki/Undertale


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  • alors tout d'abord  je prends mes article d'internetarf çe blog est seulement une plateforme où vous pouvez trouvé des info sans passer 3 h sur interneterffrown voili voilouuuu


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    Fin Pacifiste

     

    La Route Pacifiste est l'une des fins d'Undertale. Cette fin peut être considérée comme étant la "vraie fin" d'Undertale, de par sa conclusion heureuse et les crédits complets.

     

    Méthode

    Après avoir fini la Route Neutre, le protagoniste reçoit un appel téléphonique après les crédits de fin, qui donne un indice sur la condition à remplir pour obtenir la fin Vrai Pacifiste.

     

    Si Flowey est épargné, il apparaît ensuite et donne des précisions sur l'indice, mais s'il est tué, le jeu retourne immédiatement à l'écran titre. Il est alors possible de retourner sur la sauvegarde pour remplir les conditions manquantes si aucun point d' EXPLOVE n'a été gagné; sinon, il faudra recommencer le jeu en ne tuant personne. A noter que tuer Asgore ou Flowey ne fait gagner aucun point d'EXP, et il est de toute manière impossible de sauvegarder après les avoir combattus.

     

    Liste des conditions à remplir :

     

    1. Durant toute la partie, n'avoir tué aucun ennemi et n'avoir gagné aucun point d'EXP/LV; ce qui implique d'avoir utilisé seulement les moyens non-létaux de quitter le combat (épargner, fuir, ou interactions de fin de combat). Avoir combattu des monstres ou le Mannequin dans les Ruines n'empêche pas d'obtenir la fin True Pacifist, du moment qu'aucun point d'EXP n'a été gagné.
    2. Après le combat avec Papyrus, visiter sa maison et aller en rendez-vous avec lui.
    3. Après qu'Undyne se soit évanouie en poursuivant le protagoniste, prendre un verre d'eau du refroidisseur d'eau à côté et le verser sur elle.
    4. Retourner ensuite aux Chutes et se rendre devant la maison d'Undyne. Papyrus attend devant la maison. Lui parler et entrer dans la maison, puis effectuer la "leçon de cuisine" et le faux combat avec Undyne.
    5. Traverser Calciterre et le NOYAU, faire le combat contre Mettaton EX.
    6. Finir la Route Neutre (si elle n'a pas déjà été finie auparavant) pour lancer la prochaine suite d'événements.
    7. Revenir à l'entrée du NOYAU, située juste après le MTT Resort; plus précisément sur le pont qui lie ces deux endroits. Undyne appelle alors le protagoniste, lui demandant de délivrer une lettre pour elle.
    8. Parler à Undyne, qui se trouve devant la maison de Papyrus pour obtenir la lettre d'Undyne.
      • Si le protagoniste est retourné sur le pont sans avoir effectué le "rendez-vous" avec Undyne, puis a continué de retourner en arrière pour effectuer celui-ci, elle lui donnera la lettre juste après le rendez-vous, sauf si l'inventaire est plein, auquel cas il faudra aller la voir devant la maison de Papyrus.
      • Si le protagoniste jette la lettre, puis retourne voir Undyne, il recevra la lettre d'Undyne EX, qui ne peut pas être jetée.
    9. Passer la lettre sous la porte du laboratoire d'Alphys et effectuer le "rendez-vous" avec elle.
    10. En partant de la Décharge (où le rendez-vous avec Alphys se termine), Papyrus appelle et dit au protagoniste d'aller voir Alphys à son laboratoire. Retourner dans le laboratoire d'Alphys pour trouver une note disant de se rendre dans les "toilettes", qui contiennent le Vrai Laboratoire.
    11. Trouver les quatre clés dispersées dans le Labo Originel pour pouvoir ouvrir la porte menant à la salle du générateur. Allumer le générateur pour déclencher une conversation avec Alphys. Retourner à l'ascenseur près de la salle du générateur pour être amené à Nouvelle Maison, dont la sortie sera bloquée par des ronces. Cela signifie que la fin Vrai Pacifiste va se déclencher.

    https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Route_Pacifiste

     

    Histoire

     

    je vous laisse découvrir par vous même ;]......

     

    bon daccord voila quelque image   


       


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